我們都知道時尚行業在分銷方面已經走過了漫長的道路, 製造業, 和零售, 但每個行業也是如此. 然而, 在時尚界, 男裝和女裝製造商的先驅們無法認識到設計開發的方式.
設計有七個要素: 空間, 線, 形式, 光, 顏色, 質地, 和圖案. 對於外行人來說, 它可能看起來像是藝術選擇的結合, 雖然時尚是一門藝術, 今天的服裝是為消費者製造的. 每個元素都是根據市場趨勢選擇適合特定佩戴者的.
人們對永續時尚的偏好不斷上升, 例如, 隨著範圍的不斷擴大,對服裝製造商產生了很大的影響, 正如 MQgarments 在此部落格中所述.
以下是自產業誕生以來設計發展發生的一些變化:
確定目標市場
產品設計的關鍵部分始終是了解它的用途. 以前, 這主要是透過模仿目標市場所推崇的時尚偶像或雜誌並將價格與他們的標準收入保持一致來完成的. 如今, 它更先進.
研究
研究不僅限於雜誌和圖標. 社群媒體催生了一支影響力大軍, 它催生了許多流行趨勢和風格. 真正的名人偶像作為媒體的壽命也較短 (尤其是社群媒體) 轉到下一個人.
分析
今天, 公司可以使用電腦化工具來計算某些東西在任何給定時間的需求量.
品牌形象
時尚品牌和品牌一直都有一個與眾不同的標誌性特徵. 然而, 就連嬰兒服裝和手袋製造商也開始大規模生產, 這種洞察力已經越來越少了. 除了高級品牌, 品牌識別現在與以下內容更加緊密地相關:
成本
價格實惠或昂貴的品牌被消費者所熟知. 標籤將與某個價格點相關聯, 但這不一定符合目標市場. 價格實惠的服裝通常與昂貴的服裝品質相匹配.
生產
生產一件衣服的方法有很多種,以至於品牌經常根據自己的產品來行銷他們的產品. 例如, 衣服可能會被標記為“無殘忍”, 素食主義者, 手工製作的, 或本地生產的. 這裡, 這不是正在銷售的實際設計; 這是公司的精神. 雖然, 當然, 生產影響設計.
材料
幾十年前, 設計和製造受到材料可用性的限制. 蕾絲等進口布料被保留給最昂貴的服裝. 雖然某些布料僅在特定價格點提供, 市場上充斥著如此多的合成材料,以至於外行人很難區分聚酯纖維和棉花.
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